home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Chip 1996 April / CHIP 1996 aprilis (CD06).zip / CHIP_CD06.ISO / hypertxt.arj / 9504 / 9504GAME.CD < prev    next >
Text File  |  1996-03-08  |  7KB  |  128 lines

  1.           @Vùjdonságok a játékpiacon@N
  2.  
  3.           @VJátékmánia@N
  4.  
  5.               Az alábbiakban néhány általunk érdekesnek talált játékot
  6.           mutatunk be az elmúlt hónapok újdonságaiból. Az  alábbiakból
  7.           is  látszik:   a  játékgyártók   fantáziája  kifogyhatatlan,
  8.           bármikor képesek valami újat kiagyalni.
  9.  
  10.  
  11.           @VEcstatica@N
  12.  
  13.               Az  Alone  in  the Dark  nagy  sikere  divatba hozta  az
  14.           úgynevezett virtual reality típusú játékokat. E  jellegzetes
  15.           grafikai stílus továbbfejlesztését élvezhetjük az  Ecstatica
  16.           címû  játékban.  A különbség,  hogy  a síkokból  összerakott
  17.           élôlényeket és  tárgyakat gömbök  és ellipszoidok  váltották
  18.           fel, ez egy  fokkal élethûbb ábrázolás.  A játék stílusa  is
  19.           hasonlít  elôdjéhez,  a  történet  ismét  XX.  század eleji,
  20.           misztikus-horror világban játszódik. Itt azonban jóval  több
  21.           kellemesen meglepô tréfa várja  az embert, nem érezni  azt a
  22.           nyomást,  amit  az  Alone   in  the  Dark  játszása   közben
  23.           tapasztalt az ember egy sötét szobában, éjszaka...
  24.               A programról két  negatív dolgot említhetünk.  Az egyik,
  25.           hogy nem lehet kanyarodni futás vagy egyszerû mozgás közben,
  26.           meg kell  állni, az  irányváltás külön  akció. A  másik: túl
  27.           rövid. A játék végére egy kis játékérzékkel egy nap alatt el
  28.           lehet jutni, pedig egy ilyen színvonalú programmal az  ember
  29.           szívesen eltöltene heteket is...
  30.  
  31.           @<9504\ECSTATIC.GIF>■■@N  Ecstatica: mit keresek én itt egyáltalán?
  32.  
  33.  
  34.           @VMortal Kombat II@N
  35.  
  36.               A  Mortal  Kombat  elsô  része  nagy  sikert  aratott  a
  37.           játékpiacon, legtöbbek szerint a legjobb számítógépes  harci
  38.           program volt PC-re. A  második részben a játékot  még tovább
  39.           fejlesztették,  a  harcosok  gyorsabbak  és  több  technikát
  40.           ismernek.  További színt  ad a  játéknak, hogy  az eddigi  8
  41.           fôhôs  helyett  most  már  12-bôl  választhatunk  induláskor
  42.           (léteznek úgynevezett titkos  karakterek is, ezek  fellelése
  43.           nagyon nehéz, de hagyatkozhatunk a rengeteg  dokumentációra,
  44.           amely megjelent hozzá).
  45.               A játék  stílusa változatlan,  a bajnokságból  kiestek a
  46.           kettôs  ellenféllel vívandó  epizódok, ugyanúgy  megtalálunk
  47.           Goro  helyett  egy   másik  négykezû  óriást,   és  ugyanúgy
  48.           rendkívül  nehezen  gyôzhetô  le  a  fôgonosz.  Megemlítendô
  49.           azonban,  hogy  erôsen   lecsökkentették  a  kezdô   fokozat
  50.           nehézségét,  tehát könnyebben  legyôzhetô a  gép, ami  talán
  51.           kedvet   adhat   a    harci   játékokban   kevésbé    jártas
  52.           játékkedvelôknek is.
  53.  
  54.           @<9504\MORTAL.GIF>■■@N  Mortal Kombat II: a harcosok varázsolnak is...
  55.  
  56.  
  57.           @VTransport Tycoon@N
  58.  
  59.               A Simcity típusú játékok kedvelôinek soknapos idôtöltést
  60.           adhat   a   Microprose   új   játéka.   A   Railrood  Tycoon
  61.           folytatásaként  feladatunk  most  már  nem  csak  egy vasúti
  62.           társaság irányítása, hanem egy teljes közlekedési vállalaté,
  63.           amely közúti, vasúti, vízi- és légifuvarozást is vállal.
  64.               A  nehézségi  fokozat   kiválasztása  után,  ahol   több
  65.           paramétert   --   például   tavak   és   folyók  mennyisége,
  66.           talajegyenletesség, banki  kamat, ellenfelek  száma stb.  --
  67.           állíthatunk  be,  kézhez  kapunk  egy  szép  térképet,  ahol
  68.           elkezdhetünk építkezni. A gép némi elônyt ad a kezelônek,  a
  69.           versenytársak  alapbeállításban  csak  néhány  hónap   múlva
  70.           jelennek  meg,  így  van  idônk  felmérni  a  lehetôségeket.
  71.           Célszerû vasúttal  kezdeni, mégpedig  az iparágak  megfelelô
  72.           összekötésével,  az  ebbôl  származó  bevételek megkönnyítik
  73.           további    beruházásainkat.     Az    iparágak     megfelelô
  74.           összekötéséhez  a  játék  segítséget  is  nyújt:  a   vasúti
  75.           pályaudvar  lerakásakor  jelzi, hogy  az  adott környezetben
  76.           milyen termékre van szükség.
  77.               És  közben  múlik   az  idô:  1930-ban   a  gôzmozdonyok
  78.           dominálnak,  de  idônként új  közlekedési  eszközök jelennek
  79.           meg,  melyek  leválthatják   elôdeiket.  És  a   városok  is
  80.           növekednek,   a   kezdetben   igencsak   gyengén    kamatozó
  81.           utasszállítás  egyre  kifizetôdôbb  lesz,  és  lassan  le is
  82.           hagyja az ipari szállításból befolyt összeget.
  83.  
  84.           @<9504\TYCOON.GIF>■■@N  Transport Tycoon: város, a fejlôdés korai szakaszában
  85.  
  86.  
  87.           @VMegaFantasy@N
  88.  
  89.               A Death Gate története egy kettôs trilógiából származik,
  90.           melyek költôit aligha  kell bemutatni: Margaret  Weis-rôl és
  91.           Tracy  Hickman-ról  van   szó,  akik  a   híres  Dragonlance
  92.           sorozatot is saját mûvüknek tudhatják. Képzelôerejük most is
  93.           lenyûgözô, a játék története pedig a könyvbelihez  hasonlóan
  94.           igen gazdag és színes.
  95.               Fôhôsünk, Haplo, a Patryn faj népének tagja, és feladata
  96.           nem  kisebb,   mint  egy   tönkretett  világ   egyensúlyának
  97.           visszaállítása. Legfôbb ellensége -- a sartan faj -- ugyanis
  98.           öt részre osztotta a világot (a négy elem: levegô, tûz, föld
  99.           és   víz,   valamint  egy   ötödik   világ,  az   elátkozott
  100.           labirintus), melynek egy része haldoklik, hiszen egyik  elem
  101.           sem  boldogul  hosszú  távon  a  többi  hiányában.  Fôhôsünk
  102.           eközben  megismeri  a sartanok  célját  és lelkivilágát,  és
  103.           felismeri igazi  ellenségét. A  történet sok  meglepetést és
  104.           váratlan fordulatot tartalmaz, sosem hagy unatkozni.
  105.               A  játék  kinézetre egy  egyszerû  kalandjáték: fôhôsünk
  106.           állóképeket lát, tárgyakat vesz fel és használ, rúnamágiával
  107.           varázsol, illetve párbeszédeket folytat más szereplôkkel. És
  108.           itt   említhetjük   meg  legnagyobb   (de   közel  egyetlen)
  109.           csalódásunkat: a játék ugyan rengeteg hangot, de  irreálisan
  110.           kevés  animációt tartalmaz  (az elején  és a  végén kívül  a
  111.           játék során még két-három animációval találkozhatunk). A  CD
  112.           kihasználtsága ennek ellenére több  mint 90%-os (600 MB)  --
  113.           ez a párbeszédek sokaságának köszönhetô.
  114.               A kaland  maga viszonylag  könnyû és  élvezhetô. A játék
  115.           során 3-4 alkalommal kerülünk szembe nehezebb,  gondolkodást
  116.           igénylô feladattal, de  ha követjük az  általános utasítást,
  117.           mely  szerint  minden  tárgyat  ragadjunk  fel,  amely nincs
  118.           ""odaszögezve",  akkor különösebb  nehézség nélkül,  mintegy
  119.           10-12 óra  alatt végigjátszhatjuk  a játékot.  A mágia pedig
  120.           igen sokszínû, gyakran kell segítségül hívnunk a  kalandozás
  121.           során.
  122.  
  123.           @<9504\DGATE1.GIF>■■@N  Közel a végkifejlet
  124.  
  125.           @<9504\DGATE2.GIF>■■@N  A mentorunk, aki érzelmileg is igen fontos a kalandban...
  126.  
  127.           @KIolo the Bard@N
  128.