home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Chip 1996 April
/
CHIP 1996 aprilis (CD06).zip
/
CHIP_CD06.ISO
/
hypertxt.arj
/
9504
/
9504GAME.CD
< prev
next >
Wrap
Text File
|
1996-03-08
|
7KB
|
128 lines
@Vùjdonságok a játékpiacon@N
@VJátékmánia@N
Az alábbiakban néhány általunk érdekesnek talált játékot
mutatunk be az elmúlt hónapok újdonságaiból. Az alábbiakból
is látszik: a játékgyártók fantáziája kifogyhatatlan,
bármikor képesek valami újat kiagyalni.
@VEcstatica@N
Az Alone in the Dark nagy sikere divatba hozta az
úgynevezett virtual reality típusú játékokat. E jellegzetes
grafikai stílus továbbfejlesztését élvezhetjük az Ecstatica
címû játékban. A különbség, hogy a síkokból összerakott
élôlényeket és tárgyakat gömbök és ellipszoidok váltották
fel, ez egy fokkal élethûbb ábrázolás. A játék stílusa is
hasonlít elôdjéhez, a történet ismét XX. század eleji,
misztikus-horror világban játszódik. Itt azonban jóval több
kellemesen meglepô tréfa várja az embert, nem érezni azt a
nyomást, amit az Alone in the Dark játszása közben
tapasztalt az ember egy sötét szobában, éjszaka...
A programról két negatív dolgot említhetünk. Az egyik,
hogy nem lehet kanyarodni futás vagy egyszerû mozgás közben,
meg kell állni, az irányváltás külön akció. A másik: túl
rövid. A játék végére egy kis játékérzékkel egy nap alatt el
lehet jutni, pedig egy ilyen színvonalú programmal az ember
szívesen eltöltene heteket is...
@<9504\ECSTATIC.GIF>■■@N Ecstatica: mit keresek én itt egyáltalán?
@VMortal Kombat II@N
A Mortal Kombat elsô része nagy sikert aratott a
játékpiacon, legtöbbek szerint a legjobb számítógépes harci
program volt PC-re. A második részben a játékot még tovább
fejlesztették, a harcosok gyorsabbak és több technikát
ismernek. További színt ad a játéknak, hogy az eddigi 8
fôhôs helyett most már 12-bôl választhatunk induláskor
(léteznek úgynevezett titkos karakterek is, ezek fellelése
nagyon nehéz, de hagyatkozhatunk a rengeteg dokumentációra,
amely megjelent hozzá).
A játék stílusa változatlan, a bajnokságból kiestek a
kettôs ellenféllel vívandó epizódok, ugyanúgy megtalálunk
Goro helyett egy másik négykezû óriást, és ugyanúgy
rendkívül nehezen gyôzhetô le a fôgonosz. Megemlítendô
azonban, hogy erôsen lecsökkentették a kezdô fokozat
nehézségét, tehát könnyebben legyôzhetô a gép, ami talán
kedvet adhat a harci játékokban kevésbé jártas
játékkedvelôknek is.
@<9504\MORTAL.GIF>■■@N Mortal Kombat II: a harcosok varázsolnak is...
@VTransport Tycoon@N
A Simcity típusú játékok kedvelôinek soknapos idôtöltést
adhat a Microprose új játéka. A Railrood Tycoon
folytatásaként feladatunk most már nem csak egy vasúti
társaság irányítása, hanem egy teljes közlekedési vállalaté,
amely közúti, vasúti, vízi- és légifuvarozást is vállal.
A nehézségi fokozat kiválasztása után, ahol több
paramétert -- például tavak és folyók mennyisége,
talajegyenletesség, banki kamat, ellenfelek száma stb. --
állíthatunk be, kézhez kapunk egy szép térképet, ahol
elkezdhetünk építkezni. A gép némi elônyt ad a kezelônek, a
versenytársak alapbeállításban csak néhány hónap múlva
jelennek meg, így van idônk felmérni a lehetôségeket.
Célszerû vasúttal kezdeni, mégpedig az iparágak megfelelô
összekötésével, az ebbôl származó bevételek megkönnyítik
további beruházásainkat. Az iparágak megfelelô
összekötéséhez a játék segítséget is nyújt: a vasúti
pályaudvar lerakásakor jelzi, hogy az adott környezetben
milyen termékre van szükség.
És közben múlik az idô: 1930-ban a gôzmozdonyok
dominálnak, de idônként új közlekedési eszközök jelennek
meg, melyek leválthatják elôdeiket. És a városok is
növekednek, a kezdetben igencsak gyengén kamatozó
utasszállítás egyre kifizetôdôbb lesz, és lassan le is
hagyja az ipari szállításból befolyt összeget.
@<9504\TYCOON.GIF>■■@N Transport Tycoon: város, a fejlôdés korai szakaszában
@VMegaFantasy@N
A Death Gate története egy kettôs trilógiából származik,
melyek költôit aligha kell bemutatni: Margaret Weis-rôl és
Tracy Hickman-ról van szó, akik a híres Dragonlance
sorozatot is saját mûvüknek tudhatják. Képzelôerejük most is
lenyûgözô, a játék története pedig a könyvbelihez hasonlóan
igen gazdag és színes.
Fôhôsünk, Haplo, a Patryn faj népének tagja, és feladata
nem kisebb, mint egy tönkretett világ egyensúlyának
visszaállítása. Legfôbb ellensége -- a sartan faj -- ugyanis
öt részre osztotta a világot (a négy elem: levegô, tûz, föld
és víz, valamint egy ötödik világ, az elátkozott
labirintus), melynek egy része haldoklik, hiszen egyik elem
sem boldogul hosszú távon a többi hiányában. Fôhôsünk
eközben megismeri a sartanok célját és lelkivilágát, és
felismeri igazi ellenségét. A történet sok meglepetést és
váratlan fordulatot tartalmaz, sosem hagy unatkozni.
A játék kinézetre egy egyszerû kalandjáték: fôhôsünk
állóképeket lát, tárgyakat vesz fel és használ, rúnamágiával
varázsol, illetve párbeszédeket folytat más szereplôkkel. És
itt említhetjük meg legnagyobb (de közel egyetlen)
csalódásunkat: a játék ugyan rengeteg hangot, de irreálisan
kevés animációt tartalmaz (az elején és a végén kívül a
játék során még két-három animációval találkozhatunk). A CD
kihasználtsága ennek ellenére több mint 90%-os (600 MB) --
ez a párbeszédek sokaságának köszönhetô.
A kaland maga viszonylag könnyû és élvezhetô. A játék
során 3-4 alkalommal kerülünk szembe nehezebb, gondolkodást
igénylô feladattal, de ha követjük az általános utasítást,
mely szerint minden tárgyat ragadjunk fel, amely nincs
""odaszögezve", akkor különösebb nehézség nélkül, mintegy
10-12 óra alatt végigjátszhatjuk a játékot. A mágia pedig
igen sokszínû, gyakran kell segítségül hívnunk a kalandozás
során.
@<9504\DGATE1.GIF>■■@N Közel a végkifejlet
@<9504\DGATE2.GIF>■■@N A mentorunk, aki érzelmileg is igen fontos a kalandban...
@KIolo the Bard@N